比賽辦法

評分標準

初賽

繳件資料 繳交作品構想

於徵件報名截止前,於賽事官網填寫報名資料、上傳作品提案規劃書,可補充介紹影片。請各隊參賽者主動告知主辦單位已完成上述手續。

  • 作品文件以A4格式製作,需標明頁碼。內容字體不得小於12pt,建議在10頁以內(不含封面、封底、目錄與參考書目),繳交時以隊伍名稱為檔名之檔案進行上傳,檔案大小請控制在20MB以內。
  • 內容需包括:作品主題說明、商業模式、使用情境、作品特色(針對評分重點項目說明) 、應用IoT大平台功能、設計理念及架構說明、預期成果、開發工具及其他相關說明。
  • 參賽者可根據應用情境,提供作業流程於說明文件中,以利作品評審。
  • 額外補充的介紹影片,短片內容形式不拘,請提供連結網址填寫於報名資料中,供評審參考。
  • 校園組如完成報名資料繳交者,並入選決選參賽者(以企劃書為主,介紹影片為輔),每隊可獲得獎助學金1,000元。

校園組評分標準

  • 創意/創新表現度 40 %
  • 商業價值 30 %
  • 使用體驗度 20 %
  • 整體表現 10 %

社會組評分標準

  • 市場性 40 %
  • 商業價值 30 %
  • 創意/創新表現度 20 %
  • 整體表現 10 %
創意/創新表現度 市場上尚未看到的創新應用或是此應用可以改善或解決現有問題
市場性 作品符合市場需求及接受度,且具未來潮流預測之前瞻性
商業價值 作品具備實際商轉可能性,以及其商業模式和應用價值兼具獲利空間
使用體驗度 使用者對於該產品的服務在使用上最直接的感受程度
整體表現 所以有視覺介面的設計、末端感測設備,商業行為、資料收集…等
  1. 註:選出排名前20~30組(校園組12-18組,社會組8-12組)於2018/7/31公布於官網,並通知入選決賽,進行課程培訓。

 

決賽

決賽實作應用(Application)

繳件資料:

  • 參與決賽之隊伍須依循作品構想書產出應用程式及系統。
  • 實作作品企劃書(word、pdf或ppt)
  • 主辦單位將提供IoT大平台之培訓課程與開發環境予入選隊伍, 時間地點另外通知,相關課程均為免費(但不包含材料硬體費用)。
  • 使用之數據庫以不超過300MB為宜。
  • 中華電信學院綠能智慧園區資訊可提供為競賽實作應用。

校園組

  • 決賽通知確認單,並提供簡報資料或展示影片(10分鐘內)。
    註:未入選及得獎隊伍,可向主辦單位申請相關參賽證明。

社會組

  • 決賽通知確認單,並提供簡報資料或展示影片(10分鐘內)。
  • 決賽方式:由7位業界及學界專業評審組成評審團評分,參賽者依指定時間及定點進行簡報及作品demo。

校園組評分標準

  • 創意/創新表現度 25 %
  • 商業價值 25 %
  • 作品展示 20 %
  • 作品完成度 20 %
  • 使用體驗度 10 %

社會組

  • 商業價值 25 %
  • 市場性 25 %
  • 創意/創新表現度20%
  • 整體表現 20 %
  • 作品展示 10 %
創意/創新表現度

市場上尚未看到的創新應用或是此應用可以改善或解決現有問題

市場性 作品符合市場需求及接受度,且具未來潮流預測之前瞻性
商業價值 作品具備實際商轉可能性,以及其商業模式和應用價值兼具獲利空間
使用體驗度 使用者對於該產品的服務在使用上最直接的感受程度
整體表現 所以有視覺介面的設計、末端感測設備,商業行為、資料收集…等
作品完成度 根據企劃書構思,整體完成度達成以及相關效益
實作作品展示 競賽現場展示作品
  1. 註:決賽選出校園組冠、亞、季軍各一組、最佳潛力一組,與最佳創意獎一組,及社會組冠、亞、季軍各一組,將於2018/10/22一併公布於官網,並個別通知參與頒獎典禮事項。

 

應用設計著重面向
IoT大平台服務關聯性 透過前端設備感測器與後端控制應用系統整合,可創造多樣化的服務價值,在設計思考上應考量運用IoT大平台功能,以人本出發,提升使用者體驗之服務
人機介面 IoT大平台上提供多項程式工具,在介面的設計上應考量使用者操作的便利性與畫面視覺體驗
系統設計邏輯 泛指末端(Edge)感測設備、傳輸行為、資料收容與管理、商業行為設計乃至於應用程式開發,應有其邏輯一貫性
量產可行性 以最有效率的方式完成產品量產,將作品理念落實於使用者
軟硬整合及跨平台整合 成功整合軟體與硬體的產品設計,為使用者帶來新體驗,透過連網功能有效整合利用不同平台的優點和服務,運用Rest API設計,需考量API授權與管理
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